2016年11月24日 星期四
電競產業突飛猛進
(2016-11-24)近年來「打LOL」已成為許多人的招呼語,這所謂的LOL就是「英雄聯盟」(League of Legends)的英文簡稱,這款線上遊戲自2009年發行至今,受到許多「鐵粉」支持,代理商Garena對遊戲社群的操作,有其獨到手法。 動腦俱樂部第447次午餐演講例會,於11月23日舉辦,邀請Garena集團遊戲營運總監白瑞元,以「英雄聯盟的社群與電競─電子競技的興起與發展」為題,帶大家認識台灣當前的電競產業外,也分享了線上遊戲發展的過去、現在與未來。究竟科技是如何讓電競產業持續前進?在電玩世界中的虛擬社群,又該如何與玩家對話?
演講例會開始之前,在喜思媒體整合行銷總經理黃子容,以及典匠資訊總經理江憲鴻的帶領下,邀請現場所有會員起身交流,彼此交換名片;同時也邀請動腦俱樂部新進會員藝世代自我介紹,帶大家認識他們的經營與服務
網速,改變玩家的電玩習慣 為什麼早期有許多玩家為了遊戲對戰,長時間窩在網咖?原因是「那裡不會lag(延遲)」,由此可見,網路速度和電競產業的發展密不可分。白瑞元指出,台灣1990年代以數據機網路撥接為主,當時網咖的便利程度大於居家,直到1999年ADSL和2007年光世代,網路速度有了大幅度的進步,才讓玩家不用出門,也能享有零秒差的遊戲體驗。 之所以會有一大群玩家熱愛線上遊戲,這是因為電玩遊戲的原始設計概念,就是「用虛擬方式完成夢想」,白瑞元表示,追求冒險或領導團隊是與生俱來的本性,電玩能滿足民眾現實生活中無法做到的事;有鑑於此,擘劃一個完整的「虛擬世界觀」,是玩家們所期待的,更是線上遊戲的設計要素。 自媒體興起 玩家喜好跟著變 愈來愈多民眾不僅透過網路滿足資訊需求,也從中獲取休閒娛樂,這就是白瑞元口中的「娛樂網路化」。他認為,網路科技讓技術門檻與成本降低,一般人也能透過各式平台製作高品質的網路節目,為人所稱道的「實況主」就是一例。 科技造就娛樂網路化外,也產生了體育網路化,即所謂電子競技運動(eSports),白瑞元表示,電競運動觀念隨著科技普及而發展、傳散,相較於過去,電競產業已逐漸被大家認識,這都是拜科技之賜;如今,電競產業已經邁向職業化。 想知道台灣電玩社群該如何操作?電競產業的未來面臨什麼挑戰?更多精彩演講內容,請參閱2017年1月動腦雜誌「每月精彩品牌」。
原文網址: 動腦新聞 http://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=44054&sort=#Tb1Q12q0
訂閱:
張貼留言 (Atom)

沒有留言:
張貼留言